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2026年7月

2026年7月20日 (月)

「LINE VOOM」、2026年9月30日に終了

LINEヤフーは、ショート動画サービス「LINE VOOM」を9月30日にサービスを終了することを発表しました。
#元記事はこちら

「LINE VOOM」はLINE上で使える動画配信サービス。ショート動画やライブ配信などのサービスを、順次展開してきました。
しかし、同様のサービスはTikTok、Instagram、YouTubeでも提供されており、競合相手の多い中、独自性を示すことができず、いまいち盛り上がりに欠けていた感がありました。
2021年11月にサービスをスタート。4年10カ月とおよそ5年間のサービス提供でした。

一応、ライブ配信ができるようになってたんですね。企業等のライブ配信がされていたのは知っていますが、個人向けもできてたんですね。2021年にサービス開始されましたが、後に既存サービスの「LINE LIVE」が終了となりました(この記事にまとめてあります)。経営資源の集中のために、「LINE VOOM」を選択し、「LINE LIVE」を無くしたわけですが、裏目に出たって感じですかね?

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2026年7月18日 (土)

海里撮影会 in ZOOM撮影会(2026/07/18)

夏本番かと思える日が続いた今週、今日は少しは暑さが和らぎ、茹だる様な暑さではない日でした(それでも、最高気温が30℃の真夏日でしたが)。そんな今日、お題の通り、海里ちゃんの撮影会に行ってきました。海里ちゃんの撮影会は5月以来の参加です(この時は近代麻雀の帰りで、Gスタに行ったんですよね)。
参加したのは最終枠の第6部(海里ちゃんとしては3つ目の部)。

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2026年7月12日 (日)

入間ゆい誕生日撮影会(2026/07/12)

梅雨明け宣言が出されたところもあり、夏が本番を迎えつつありますね。東京も徐々に30℃を超える日が出始め、夏本番がどうなるかが気になるところです。
そんな今日、お題の通り、入間ゆいちゃんの撮影会に行ってきました。お題にある通り、今回の撮影会はゆいちゃんの誕生日(しかも当日)の撮影会ということで、個撮ではなく、団体撮影会に行ってきました。

 

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2026年7月 8日 (水)

Apple、次期Mac OSのシステムカーネル開発にSwift言語採用

Appleは、次期Mac OS、「Mac OS 27 Golden Gate」から、システムカーネルの開発言語にSwift言語を採用することを発表しました。
#元記事はこちら

Swift言語は、Appleが開発した、Mac OS/iOS用アプリケーションを開発するためのプログラミング言語。現在ではオープンソース化され、WindowsやLinuxでも利用ができます(2020年にWindows向けにも提供されました。この記事にまとめています)。
アプリケーション開発向けに開発された言語ですので、Swift言語は読みやすく、記述しやすいことを特徴とするプログラミング言語です。そうした扱いやすいという一面とは裏腹に、デフォルトでバッファオーバーフローやメモリリーク、不正なメモリの読み書きを防ぐ「メモリ安全」を実装したコンパイラ型プログラミング言語でもあります。
Swiftは、C/C++/Objective-Cの後継として開発された言語であり、アプリケーションのような高レイヤのソフトウェアだけではなく、ハードウェアのような低レイヤのソフトウェアの開発にも対応しています。Appleではこれまでにも、ファームウェアやコプロセッサ、ドライバなどを開発してきたとのこと(Macにしろ、iPhoneにしろ、完全に自社開発ですからね)。そのような背景から、次期Mac OSのカーネルのコードをSwiftで記述するという計画が上がったのでしょうね。

ソフトウェアの脆弱性の内、多くを占めるのがメモリ管理周りだそうで、最近ではメモリーセーフな開発言語を採用するというトレンドになっているそうです。例えばLinuxやWindowsでも、従来のC/C++からRust言語で書き直しに移行しています。今回のAppleの対応もそのようなトレンドに合わせた対応ということですね。

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2026年7月 4日 (土)

MILK*Sugar撮影会(2026/07/04)

さてさて、本日は初参加の撮影会に行ってきました。それがお題の「MILK*Sugar撮影会」。
サイトは用意していないらしく、Xでの告知をメインにしているようです。

で、今回撮影したのは西野夢菜ちゃん。
他にも参加モデルさんは居り、今回の参加モデルは、蒼羽もぐ汰いなりちゃんきちぴよ倉坂くるる佐々木ちょこもものすけ、そこに夢菜ちゃんを加えて、計7名の参加でした(敬称略)。

 

これは4部終了後の集合写真。参加モデルはこうした方々でした。

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2026年7月 2日 (木)

ソニー、PlayStation用ゲームソフトのディスク版販売を2028年に終了

ソニー・インタラクティブエンタテイメントは、2028年1月以降に発売される新作ゲームソフトについて、ディスク版の販売を終了することを発表しました。
#元記事はこちら

ちなみに、同月以降に発売されるゲームは、PlayStation Storeや量販店でダウンロード版が販売される小tになります。
なお、この施策は2028年1月以降に発売されるゲームに対してのみで、それ以前に発売されたゲームについてはディスク版の販売が継続されます。
今回の施策を打った理由として、

デジタルメディアへの需要が物理ディスクを大きく上回るなか、利用実態や市場環境の変化を踏まえて 

としています。

ソニー、どんどん光学ディスクの不採用を進めていますね。まあ、ゲームに関しては、むしろこの方がいいかなとは思います。データのアクセス速度が光学ディスクと比べると段違いですからね。また、外部ストレージも小型且つ大容量化が進んでおります。PlayStationだとハードディスクでしたか(今だとSSDかな?)。光学ディスクを採用するメリットが無いんですよね。
PlayStationは登場当時からマルチメディア対応で光学ディスクに対応していましたが(映像作品も見られるようにと)、その映像コンテンツも配信がメインとなり(それがソニーが光ディスク事業から撤退した理由ですから)、活用できるシーンも無くなりつつあります。それに、光学ディスクドライブをオミットすることで、故障個所も減らすことができますし。

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